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RPGItems-reloaded —— 远古插件RPGItems 又复活啦!

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RPGItems-reloaded

概要

下载链接

授权信息

适用服务端:Paper |其它|

插件类型: RPG

语言支持: 简体中文 English

适用版本:

前置插件: NyaaCore | Vault | Worldguard | PlaceholderAPI | MythicMobs

简介: rpgitem

下载地址: https://mcbbs.win/

插件来源: 重制

授权方式:

授权方式: 保留所有权利(All Rights Reserved)

原帖地址: https://mcbbs.win/

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本帖最后由 FireworkPolymer 于 2025-7-16 18:52 编辑

交流群:Discord: https://discord.gg/Qbt58xuNBSQQ: 907133401

下载及注意事项请见帖尾

RPGItems是什么?

如果你开过早期RPG服务器(1.12.2及之前),rpgitems绝对是不可或缺的一部分,为服务器提供了一系列功能集成,包括但不限于发射子弹(做枪械)、造成真伤、产生地震波、吸血、雷霆、物品药水效果等等

可惜后来随着开发人员的精力转移,rpgitems渐渐停止了新功能开发与维护

现在项目由我接手,重新为这个老牌rpg插件带来新生

RPGItems能干什么?

RPGItems为物品提供大量功能,我们从一段示例配置文件来看:

name: a

uid: -295444223

author: e7fc436e-23b1-49e7-81df-5066168a9446

note: 石中剑

license: All Right Reserved

mcVersion: 1.21.1

pluginSerial: 0

haspermission: true

permission: rpgitems.use.a

display: '&4石中剑'

damageMin: 4514

damageMax: 4514

armour: 11

armourExpression: finalDamage-10*armour

playerArmourExpression: finalDamage-%damager:player_level%

DamageType: magic

attributemode: FULL_UPDATE

description:

- '&f描述行'

item: STONE_SWORD

ignoreWorldGuard: false

canBeOwned: false

hasStackId: false

item_data: 0

powers:

'0':

powerName: rpgitems:potionself

powerId: SPEED

cost: 0

clear: false

type: HEAL

triggers: RIGHT_CLICK

duration: 20

requireHurtByEntity: true

cooldown: 0

amplifier: 1

'1':

powerName: rpgitems:command

powerId: command-0

cost: 0

display: 命令功能

permission: ''

triggers: RIGHT_CLICK

command: say a

requireHurtByEntity: true

cooldown: 0

'2':

powerName: rpgitems:evaldamage

powerId: evaldamage-0

setBaseDamage: false

expression: finaldamage

triggers: HIT

playerExpression: '%target:player_level%*finaldamage'

conditions:

'0':

conditionName: rpgitems:placeholdercondition

isStatic: false

isCritical: false

id: pla

placeholder: '%player_name%'

value: C

operator: startwith

markers:

'0':

markerName: rpgitems:attributemodifier

amount: -0.07

namespacedKey: rpgitems:850e560a-b996-4c08-a2f6-27d8b179313c

name: gravity

attribute: GENERIC_GRAVITY

operation: ADD_NUMBER

markerId: attributemodifier-0

triggers: {}

hitCost: 10

hittingCost: 5

blockBreakingCost: 0

hitCostByDamage: false

maxDurability: 100

defaultDurability: 100

durabilityLowerBound: 0

durabilityUpperBound: 9999

hasDurabilityBar: true

showPowerText: true

showArmourLore: true

damageMode: FIXED

customModelData: 0

enchantMode: DISALLOW

customItemModel: false

barFormat: NUMERIC

alwaysAllowMelee: false

isTemplate: false

quality: trash

type: STONE

templates: {}

templatePlaceholders: {}

复制代码

游戏内显示:

Snipaste_2024-09-23_20-52-10.png (20.01 KB, 下载次数: 4101)

下载附件

2024-9-23 20:52 上传

我们一行行来分析

name: a复制代码

rpg物品的名字,也是物品的ID,不可重复

uid: -295444223复制代码

rpg物品的内部唯一ID,不可重复且随机生成

author: e7fc436e-23b1-49e7-81df-5066168a9446复制代码

该物品的创建者的uuid,也就是使用/rpgitem create a创建这个物品的玩家的UUID

note: 石中剑复制代码

该物品的备忘,用于对其他开发者提示

license: All Right Reserved复制代码

该物品的许可,默认为All Right Reserved(少了个s好像)

mcVersion: 1.21.1复制代码

物品被创建时的MC版本

pluginSerial: 0复制代码

插件的版本尾缀,不存在时为0,供文件处理使用

haspermission: true复制代码

rpg物品是否需要权限才能使用,可使用/rpgitem permission 物品名 权限节点 true 开启

permission: rpgitems.use.a复制代码

对应的权限节点,不一定要遵循该格式

display: '&4石中剑'复制代码

物品的显示名,可输入/rpgitem display 物品名 显示名 设置

显示名支持PlaceholderAPI的变量,会根据使用者自动更新

damageMin: 4514

damageMax: 4514复制代码

物品的最小最大伤害,可在游戏内使用/rpgitem damage 物品名 最小伤害 最大伤害 来设定,如果伤害部分只输入一个参数,则两者相等

armour: 11复制代码

物品的护甲值,穿身上才有效果,默认计算公式为减少该值百分比的伤害,如果有多件装备,则依次相乘,例如头盔为30%,胸甲为20%,则最终伤害为(1-0.3)*(1-0.2)=0.56即原伤害的56% 命令:/rpgitem armour 物品名 护甲值

armourExpression: finalDamage-10*armour复制代码

物品的护甲计算表达式,该表达式覆盖上面的护甲值计算,使用方法见此

playerArmourExpression: finalDamage-10*%damager:player_level%复制代码

同上,但是该表达式仅在造成伤害者为玩家时才生效

DamageType: magic复制代码

定义该物品造成的“伤害类型”,这并非是游戏本身的伤害类型,而是rpgitems插件内部传递的“伤害类型”,可用于如上方表达式的计算来达成“魔法伤害抗性”等效果

命令: /rpgitem damagetype 物品名 伤害类型 伤害类型可任填

attributemode: FULL_UPDATE复制代码

物品属性更新规则,默认为PARTIAL_UPDATE,即已获取的rpg物品不更新属性,若为FULL_UPDATE,则如果物品文件的属性部分发生改动,全服的对应物品的属性都会刷新,这里的属性指的是MC的属性(attribute)

命令:/rpgitem attributemode

description:

- '&f描述行'复制代码

这是物品的描述行,命令:/rpgitem description

描述行支持PlaceholderAPI的变量,会根据使用者自动更新

item: STONE_SWORD复制代码

物品的显示材质 /rpgitem item 物品名 物品

ignoreWorldGuard: false复制代码

是否无视worldguard的对技能的标志限制

/rpgitem wgignore

canBeOwned: false复制代码

与物品的材质包中的模型处理有关,不清楚用法

hasStackId: false复制代码

同上

item_data: 0复制代码

已弃用的属性,仅为兼容保留,物品的数据值

powers复制代码

物品的技能

'0':复制代码

物品技能的排序号,排在前面的技能显示的描述文本也会显示在前面

powerName: rpgitems:potionself复制代码

物品技能的类型

下面有些是该技能专属的参数,篇幅所限不在此介绍,只介绍大部分技能共通的参数

powerId: SPEED复制代码

技能的ID,可自行设置

cost: 0复制代码

触发该技能消耗多少耐久

triggers: RIGHT_CLICK复制代码

该技能的触发器,触发器类型详见wiki

cooldown: 0复制代码

技能的冷却时间,按刻计算,每秒为20刻

conditions:复制代码

物品的条件,这些条件需要在物品技能中使用(添加conditions: 并附带条件ID)才会生效,不满足条件的技能无法被触发

markers复制代码

物品的标记,为静态属性,命令/rpgitem marker

triggers: {}复制代码

未知部分,可能为全局触发器,但是并没有对应实现

hitCost: 10复制代码

物品被穿戴时被击中造成的耐久消耗

命令/rpgitem cost

hittingcost复制代码

物品击中实体造成的耐久消耗

blockBreakingCost: 0复制代码

破坏方块造成的耐久消耗

hitCostByDamage: false复制代码

受击造成的耐久损耗是否根据伤害计算

maxDurability: 100复制代码

最大耐久,/rpgitem durability 物品名 最大耐久值

defaultDurability: 100复制代码

默认耐久值

durabilityLowerBound: 0

durabilityUpperBound: 9999复制代码

耐久值最低可以掉到多少,最高可以涨到多少(如果最大耐久值高于此值)

hasDurabilityBar: true复制代码

是否显示耐久条

showPowerText: true复制代码

是否显示技能描述

showArmourLore: true复制代码

是否显示伤害和护甲信息

damageMode: FIXED复制代码

伤害模式,默认为FIXED,可为ADDITIONAL(原本的伤害加上该武器伤害),VANILLA(只按照原版中该物品的伤害造成伤害),MULTIPLY(原本伤害乘以该武器伤害)

customModelData: 0复制代码

自定义模型数据,供材质包使用

enchantMode: DISALLOW复制代码

是否允许武器被手动附魔

customItemModel: false复制代码

是否开启自定义模型

barFormat: NUMERIC复制代码

耐久条格式,可用格式请输入/rpgitem durability barformat 查看

alwaysAllowMelee: false复制代码

不明选项,插件中没有对应的功能实现,暂时无效

isTemplate: false复制代码

该物品是否为模板物品,模板物品

type: STONE复制代码

物品的类型,与物品本身的物品材质无关,可自行填写

templates: {}

templatePlaceholders: {}复制代码

模板有关参数

看完这些,相信你对rpgitems的物品格式和内容大概了解了

未完待续

注意:更新插件时请删除语言文件重新生成

下载:

运行版本大于3.8的rpgitem需要前置Vault和NyaaCore,Vault请自行搜索下载

NyaaCore:

1.21.5+:

NyaaCore-9.8.jar

(161.27 KB, 下载次数: 1859)

2025-7-16 18:52 上传

点击文件名下载附件

1.20.4:

NyaaCore-9.3.4-1.20.4.jar

(167.33 KB, 下载次数: 1814)

2024-10-2 23:00 上传

点击文件名下载附件

1.19.4:

NyaaCore-mc1.19.4-9.2.1.jar

(168.08 KB, 下载次数: 1774)

2024-10-2 23:02 上传

点击文件名下载附件

1.18.2:

NyaaCore-mc1.18.2-9.0.23.jar

(604.97 KB, 下载次数: 1695)

2024-10-2 23:04 上传

点击文件名下载附件

1.17:

NyaaCore-mc1.17-8.1.19.jar

(198.92 KB, 下载次数: 1705)

2024-10-2 23:14 上传

点击文件名下载附件

1.16.4:

NyaaCore-mc1.16.4-8.0.21.jar

(187.33 KB, 下载次数: 1655)

2024-10-2 23:14 上传

点击文件名下载附件

RPGItems:

最新版(1.21.5+):因为该版本更新速度较快,请自行前往构建站下载后缀为-core的插件

下方版本不提供bug修复,除非有人给我钱

1.21-1.21.4: 请更新到1.21.5+

1.20.5(6): 无可用版本,你可以尝试使用最新版,不保证能运行

1.20.4:

RPGItems-mc1.20.4-3.9.6-release.jar

(782.41 KB, 下载次数: 1880)

2024-10-2 22:52 上传

点击文件名下载附件

该版本有一些bug

1.20-1.20.3: 无可用版本,你可以尝试使用1.20.4版

1.19-1.19.4:

RPGItems-mc1.19-3.9.4-release.jar

(782.07 KB, 下载次数: 1691)

2024-10-2 23:02 上传

点击文件名下载附件

该版本未经测试,请自行测试能否运行

1.18-1.18.2:

RPGItems-mc1.18-3.8.8-release.jar

(4.43 MB, 下载次数: 1707)

2024-10-2 23:03 上传

点击文件名下载附件

该版本未经测试,请自行测试能否运行

1.17-1.17.1:

RPGItems-mc1.17-3.8.27-release.jar

(4.27 MB, 下载次数: 1648)

2024-10-2 23:05 上传

点击文件名下载附件

该版本未经测试,请自行测试能否运行

1.16.5:

无可用版本,请自行测试1.16.4版本是否可用

1.16.4:

RPGItems-mc1.16.4-3.8-v4-1-release.jar

(1.13 MB, 下载次数: 1749)

2024-10-2 23:06 上传

点击文件名下载附件

该版本未经测试,请自行测试能否运行

1.16-1.16.3:

无可用版本,请自行测试1.16.4版本是否可用

1.13-1.15:

还在这些版本开服的人一定有什么怪癖,请自行去github寻找你需要的版本

1.12.2:

rpgitem-reloaded-mc1.11-v3.5.448.jar

(334.1 KB, 下载次数: 1856)

2024-10-2 23:11 上传

点击文件名下载附件

<1.12.2:

去历史的垃圾堆里自己翻吧

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发表于 2024-9-21 19:50:42

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你这觉睡得有点长啊

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发表于 2024-9-23 00:11:58

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名副其实 发表于 2024-9-21 19:50

你这觉睡得有点长啊

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发表于 2024-9-23 08:17:56

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蹲坑时间会不会有点久了

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发表于 2024-9-23 20:05:16

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wolski 发表于 2024-9-23 08:17

蹲坑时间会不会有点久了

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https://www.spigotmc.org/resources/rpgitems.17549/

什么情况 他们也复活了?

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[attachimg]2153[/attachimg]

是啊,好奇怪啊

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发表于 2024-9-25 20:22

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发表于 2024-9-25 20:22:34

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只看该作者

名副其实 发表于 2024-9-25 11:47

https://www.spigotmc.org/resources/rpgitems.17549/

什么情况 他们也复活了?

image.png (537.79 KB, 下载次数: 3776)

下载附件

2024-9-25 20:22 上传

是啊,好奇怪啊

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ZeroExact

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发表于 2024-10-18 01:00:47

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只看该作者

这次复活为什么没发编辑器

我记得一起RPG都有编辑器的

点评

FireworkPolymer

编辑器是别人做的,不是插件自带的

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发表于 2024-10-21 15:12

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发表于 2024-10-21 15:12:33

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只看该作者

zhangxinlei1563 发表于 2024-10-18 01:00

这次复活为什么没发编辑器

我记得一起RPG都有编辑器的

编辑器是别人做的,不是插件自带的

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发表于 2024-10-24 16:01:54

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终于有了 等了好久呜呜呜

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