受欢迎的守望先锋主播兼前职业选手布兰登·“海鸥”·拉尼德解释了为什么他相信这么多《守望先锋》职业选手退役。
《守望先锋》是最年轻的顶级电子竞技之一,随着《守望先锋联赛》的发展,它迅速进入了更长期的竞技游戏领域,例如反恐精英:全球攻势,刀塔2, 和英雄联盟。
然而,尽管该游戏的生命周期相对较短,但该游戏已经有几位顶级职业选手退役,海鸥本人就是其中最突出的例子之一。其他人包括传奇主坦克孔“Miro”Jin-hyuk、黄“Effect”Hyeon 和 Baek“Fissure”Chan-hyuk。
在最近的直播中,Seagull 阐述了为什么这么多《守望先锋》职业选手在相对较短的职业生涯后最终退役,并强调了与其他顶级游戏相比,《守望先锋》职业选手必须应对的复杂性。
阅读更多:如何充分利用 Sigma 的能力正如 Seagull 指出的那样,《CS:GO》拥有多张地图——尽管远少于《守望先锋》——但对游戏平衡的改变却很小。与此同时,Dota 2 和英雄联盟随着新英雄或冠军的出现而频繁发生平衡变化,但只玩一张基本变化很小的地图。
海鸥队在《守望先锋联赛》第一赛季中为达拉斯燃料队效力。
相比之下,《守望先锋》职业选手不仅必须能够胜任各种地图(目前完整竞技池中有 21 张地图,并且会定期添加新地图)、跨越四种不同的游戏模式,而且他们还必须掌握平衡性变化和新地图。英雄构成了频繁变化的元游戏。
“考虑到这么多不同地图上不断发生的狗屎变化,《守望先锋》要困难得多。这让《守望先锋》在平衡变化之后弄清楚是一件非常痛苦的事情,因为在发生每一个平衡变化之后,它会在每张地图上发生变化,并且整个地图元都会发生变化。”
海鸥还认为,复杂程度也是原因之一守望先锋联赛团队经常倾向于模仿策略,仅仅是因为为每张地图开发完全独特的方法是多么困难。
“我们拥有的地图数量比《反恐精英》职业选手平均要多,而且除此之外我们还进行了平衡性调整,因此职业选手和职业团队的工作人员必须为如此多的地图做好准备,这是不礼貌的。在我看来,这就是为什么你会看到这么多团队只是盲目地模仿其他团队,而不是经常思考策略。一支团队运行 Mei-Reaper,他们会说:‘操,我们这周都在玩 Mei-Reaper。’”
随着《守望先锋联赛》将于 2020 年转向主场赛制,球队将在主场之间往返进行比赛,而不是完全在洛杉矶的暴雪竞技场进行比赛,额外的旅行可能会为该游戏的顶级职业选手增加另一项负担。处理。